indienova.com/u/myerain/blogread/1910
我们的开发日志(1)1、六人见面,拿到题目——waves2、讨论核心玩法:鉴于GGJ活动前,大家就已经做了一些准备……,将游戏的核心玩法确定为回合策略3.讨论美术风格:队长,策划,美术最终确定美术的风格为奇幻,表现出可爱……2.策划与美术核对进度,并且提出更改需求。3.13时左右一起去吃饭。4.14时,继续开发
indienova.com/u/ogfun/blogread/1921
ggj的项目全记录 1月20日PM 4:00组内4名成员全部到齐,开始简短的互相交流PM 5:00比赛题目公布……,组内成员先作简单的自我介绍,了解作息情况,然后开始针对主题进行头脑风暴PM 6:30首个创意方向确定……,策划检查美术的绘画风格,发现存在不符合的问题,沟通后等待美术完善PM 11:30美术第三次工作内容提交
indienova.com/u/qiutaoleo/blogread/30505
游戏定位:和我家儿子一样的2年级小学生,随着学习内容增加游戏继续更新。……当前模式完成后与预想的差不多,但注意力控制方面还略有不足,当前模式下关注度在怪物上,要跟随题目会造成注意力分散……预计会改成题目固定,怪物造成压迫感。计划会增加其他模式:舒尔特,数独,模拟策略,融合其他学习内容
indienova.com/u/com2us/blogread/33055
魔灵召唤:‘向日葵小学’荣获2022中国公会联赛年度总冠军!……’遇到了强有力的对手‘隐仙居’公会,‘大V威’选手作为代表出战,而‘向日葵小学’则派出‘Diligent-YC……‘向日葵小学’决赛对手是‘尘缘’公会
indienova.com/steam/game/2101110
5人パーティーによるターン制コマンドバトルという一般的なシステムの中でどこまで面白い戦闘ができるか、簡単……かつ楽しめる成長システムとなるかを追求して作られています。……※東方蒼神縁起Vは東方Projectの二次創作作品です。
indienova.com/groups/post/1806
所以UI方面基本都是有版权,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着办吧;制作的功能大概包括:回合制战斗……(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半)、强化、、关卡选择等有图有真相:测试地址:http://lakeshoreftp.open.egret.com……mercury: 合伙开发游戏啊罗马神话题材回合制RPG liuyueyanfeng: @mercury
indienova.com/game/dongrishuxiadehuiyi-memories-of-the-winter-tree--game
冬日树下的回忆》是由 2 位爱好者组成的社团“12PM”首次发布的免费原创视觉小说: 我的梦想是成为一名教师或者医生……制作:12PM策划:游木、Air/空气角色设计·原画:瑛砸、Air/空气CV 言叶、小忆:Koxia美术……声明:本作中的所有角色在游戏剧情发生时真实年龄均已超过 18 岁
版本:Early Access
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